2.ºAdivina la regla · 2.º de Primaria
Ejemplo: «La máquina cambia los números siempre igual. Si entra 22, ¿qué sale?»
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Averiguar qué operación hace una «máquina» a partir de varios ejemplos de lo que entra y lo que sale, y aplicarla a un número nuevo.
Jugad a la máquina: uno piensa una regla (por ejemplo, «por 2 y más 1»), el otro dice números y tiene que adivinarla.
2.ºEjemplo: «La máquina cambia los números siempre igual. Si entra 22, ¿qué sale?»
3.ºEjemplo: «La máquina cambia los números siempre igual. Si entra 10, ¿qué sale?»
4.ºEjemplo: «La máquina cambia los números siempre igual. Si entra 7, ¿qué sale?»
5.ºEjemplo: «La máquina cambia los números siempre igual. Si entra 8, ¿qué sale?»
6.ºEjemplo: «La máquina cambia los números siempre igual. Si entra 10, ¿qué sale?»

Comparando cada número que entra con el que sale: si siempre aumenta lo mismo, es una suma; si crece cada vez más, probablemente sea una multiplicación.
Cálculo mental y razonamiento: es la idea de función que se estudia después en Secundaria.
Sin anuncios, sin cuentas y sin recoger datos de los niños.
Ejercicios creados con ayuda de inteligencia artificial (Claude, de Anthropic) y revisados por Duditopia. ¿Ves un error? Escríbenos a [email protected] · Cómo usamos la IA
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